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3DS 轉 GLB 轉換器

將經典 3D Studio 模型帶入現代 Web 時代。將舊版 3DS 檔案轉換為 GLB,用於瀏覽器 3D 檢視、AR 體驗和 Web 應用。

加載中...

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關於此工具

3DS 格式來自 Autodesk 3D Studio,在 1990 年代和 2000 年代初被廣泛用於遊戲資產和建築視覺化。轉換為 GLB 使這些舊版模型現代化,將網格幾何體、材質和紋理映射保存在一個高效的二進位檔案中。

Tips

  • 1自動提取模型信息
  • 2支持網格優化和紋理嵌入
  • 3實時 3D 預覽

使用方法

1

上傳 3DS 文件

拖放 3DS 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 GLB

點擊轉換並立即下載 GLB 文件

常見問題

Q

轉換支援哪些 3DS 特性?

A

轉換器處理網格幾何體、頂點法線、UV 紋理座標、基本材質(漫反射顏色、紋理貼圖)和物件層級。3DS 特有的關鍵幀動畫和部分舊版材質屬性可能無法直接轉換。

Q

為什麼要將 3DS 轉換為 GLB?

A

3DS 是舊版二進位格式,每個網格有 65,536 個頂點限制且材質支援有限。GLB 是現代 Web 3D 標準,無頂點限制、支援 PBR 材質,與瀏覽器、Three.js 和 AR 平台原生相容。

Q

3DS 紋理貼圖會保留嗎?

A

3DS 檔案中引用的漫反射紋理貼圖會嵌入到 GLB 輸出中。請確保紋理影像(.bmp、.jpg、.png、.tga)與 .3ds 檔案在同一目錄中,以便自動偵測。

Q

有檔案大小限制嗎?

A

轉換在瀏覽器中本機執行。通常可以處理 200MB 以內的 3DS 檔案。3DS 格式本身每個網格有 65,536 頂點限制,因此非常大的模型可能已經拆分為多個物件。

Q

可以轉換包含多個物件的 3DS 檔案嗎?

A

可以。3DS 檔案中的每個物件會轉換為 GLB 中單獨的網格,保留物件層級和各自的材質分配。

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