座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將經典 3D Studio 模型帶入現代 Web 時代。將舊版 3DS 檔案轉換為 GLB,用於瀏覽器 3D 檢視、AR 體驗和 Web 應用。
請稍候
3DS 格式來自 Autodesk 3D Studio,在 1990 年代和 2000 年代初被廣泛用於遊戲資產和建築視覺化。轉換為 GLB 使這些舊版模型現代化,將網格幾何體、材質和紋理映射保存在一個高效的二進位檔案中。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 3DS 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 GLB 文件
轉換器處理網格幾何體、頂點法線、UV 紋理座標、基本材質(漫反射顏色、紋理貼圖)和物件層級。3DS 特有的關鍵幀動畫和部分舊版材質屬性可能無法直接轉換。
3DS 是舊版二進位格式,每個網格有 65,536 個頂點限制且材質支援有限。GLB 是現代 Web 3D 標準,無頂點限制、支援 PBR 材質,與瀏覽器、Three.js 和 AR 平台原生相容。
3DS 檔案中引用的漫反射紋理貼圖會嵌入到 GLB 輸出中。請確保紋理影像(.bmp、.jpg、.png、.tga)與 .3ds 檔案在同一目錄中,以便自動偵測。
可以。3DS 檔案中的每個物件會轉換為 GLB 中單獨的網格,保留物件層級和各自的材質分配。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。