Convertidor de 3DS a GLB
Lleva modelos clásicos de 3D Studio a la era web moderna. Convierte archivos 3DS heredados a GLB para visualización 3D en navegador, experiencias AR y aplicaciones web.
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Acerca de esta herramienta
El formato 3DS de Autodesk 3D Studio se usó ampliamente en los años 90 y principios de 2000 para assets de juegos y visualización arquitectónica. Convertir a GLB moderniza estos modelos heredados para entrega web, conservando geometría de mesh, materiales y mapeos de textura en un único archivo binario eficiente.
Consejos
- 1Extrae automáticamente la información del modelo
- 2Compatible con optimización de mesh e incrustación de texturas
- 3Vista previa 3D en tiempo real
Cómo usar
Sube tu 3DS
Arrastra y suelta tu archivo 3DS o haz clic para explorar
Revisa la información y los ajustes
Comprueba la información del modelo y ajusta los parámetros de conversión
Descarga GLB
Haz clic en convertir y descarga tu archivo GLB al instante
Preguntas frecuentes
¿Qué características 3DS son compatibles en la conversión?
El convertidor gestiona geometría de mesh, normales de vértice, coordenadas UV de textura, materiales básicos (color difuso, mapas de textura) y jerarquía de objetos. Características específicas de 3DS como animaciones keyframe y algunas propiedades de material heredadas pueden no convertirse directamente.
¿Por qué convertir 3DS a GLB en lugar de mantener 3DS?
3DS es un formato binario heredado con límite de 65.536 vértices por mesh y soporte de material limitado. GLB es el estándar 3D web moderno sin límite de vértices, con soporte de materiales PBR y compatibilidad nativa con navegadores, Three.js y plataformas AR.
¿Se conservarán los mapas de textura 3DS?
Los mapas de textura difusa referenciados en el archivo 3DS se incrustan en la salida GLB. Asegúrate de que las imágenes de textura (.bmp, .jpg, .png, .tga) estén en el mismo directorio que el .3ds para detección automática.
¿Hay un límite de tamaño de archivo?
La conversión se ejecuta localmente en tu navegador. Los archivos 3DS de hasta 200 MB suelen procesarse. El formato 3DS tiene límite de 65.536 vértices por mesh, por lo que modelos muy grandes pueden estar ya divididos en varios objetos.
¿Puedo convertir archivos 3DS con varios objetos?
Sí. Cada objeto del archivo 3DS se convierte como mesh separada dentro del GLB, conservando la jerarquía de objetos y asignaciones de material individuales.